Classement général Saison #1
#1
Voiture #11 - Joel fortier
Joel fortier Joe Gibbs Racing
225 pts
#2
Voiture #23 - Karl Wagner
Karl Wagner 23XI Racing
212 pts
#3
Voiture #24 - Frédéric Bernard
Frédéric Bernard Hendrick Motorsports
173 pts
#4
Voiture #77 - Marc-André
Marc-André Spire Motorsports
172 pts
#5
Voiture #45 - Stephane Roy
Stephane Roy 23XI Racing
167 pts
#6
Voiture #6 - Nicolas Boutin
Nicolas Boutin RFK Racing
149 pts
#7
Voiture #60 - Benoit Meilleur
Benoit Meilleur RFK Racing
135 pts
#8
Voiture #17 - Eric charette
Eric charette RFK Racing
44 pts
Classement général ÉQUIPES
#1
Logo Joe Gibbs Racing
ÉQUIPE Joe Gibbs Racing Classement équipes
225 pts
#2
Logo 23XI Racing
ÉQUIPE 23XI Racing Classement équipes
214 pts
#3
Logo RFK Racing
ÉQUIPE RFK Racing Classement équipes
191,83 pts
#4
Logo Hendrick Motorsports
ÉQUIPE Hendrick Motorsports Classement équipes
173 pts
#5
Logo Spire Motorsports
ÉQUIPE Spire Motorsports Classement équipes
172 pts
Québec Rush NASCAR Séries

Règlements officiels

Règlements de course, comportement en piste, points, sanctions et déroulement officiel des événements QRUSH.

01

Déroulement d’une soirée de course

Chaque événement QRUSH suit une structure claire afin que tous les pilotes sachent à quoi s’attendre.

  1. Ouverture du lobby et période de préparation.
  2. Présence des pilotes et vérification des inscriptions.
  3. Qualifications rapides avant la course.
  4. Départ officiel de la course.
  5. Résultats, points et classement après l’événement.
Qualifications

Les qualifications se déroulent avant la course afin de déterminer la grille de départ.

Qualif rapide 1 tour Avant la course
02

Présence et ponctualité

  • Les pilotes doivent être présents avant le début officiel de l’événement.
  • Un pilote en retard pourrait perdre sa place sur la grille.
  • Un pilote absent sans prévenir pourrait être pénalisé.
  • La direction peut refuser un départ si un pilote arrive trop tard.
03

Comportement en piste

  • Les pilotes doivent garder une conduite propre et respectueuse.
  • Les contacts évitables peuvent être sanctionnés.
  • Les blocages excessifs et manœuvres dangereuses sont interdits.
  • Un pilote doit laisser de l’espace lorsqu’une voiture est engagée.
Les vengeances en piste ou gestes intentionnels peuvent mener à une pénalité sévère.
04

Drapeaux jaunes et relances

  • Les pilotes doivent respecter les consignes lors des neutralisations.
  • Aucune manœuvre dangereuse ne sera tolérée sous drapeau jaune.
  • Les relances doivent se faire proprement.
  • La direction peut revoir les incidents après la course.
Nouvelle règle
05

Drapeaux jaunes manuels

Un drapeau jaune manuel peut être déclaré par l’hôte du lobby lorsqu’un incident implique plus d’une voiture et que le système de drapeau jaune automatique du jeu ne se déclenche pas.

Important : dès que l’hôte annonce un drapeau jaune manuel, tous les pilotes doivent immédiatement suivre la procédure QRUSH décrite ci-dessous.

Procédure lorsqu’un jaune manuel est déclaré

  1. Dès que l’hôte déclare le JAUNE, les pilotes doivent conserver leur vitesse actuelle jusqu’à leur prochain passage à la ligne de départ/arrivée.
  2. Après avoir franchi la ligne de départ/arrivée, les pilotes doivent réduire graduellement leur vitesse.
  3. La vitesse maximale sous jaune manuel devient alors la vitesse limite des puits du circuit. Par exemple, à Daytona, la limite est de 60 mph maximum.
  4. Les pilotes doivent maintenir leur position, éviter les dépassements inutiles et reformer le peloton de façon sécuritaire.
  5. Les pilotes sont autorisés à entrer aux puits dès le premier passage sous drapeau jaune manuel.
  6. Le peloton effectue ensuite un tour complet sous jaune, à vitesse réduite.
  7. La relance s’effectue au tour suivant selon la procédure de relance QRUSH.

Procédure de relance

Avant la relance, le leader doit annoncer clairement le côté de la piste qu’il choisit pour prendre le départ :

Haut ou bas Gauche ou droite Choix du leader

Le peloton doit ensuite rester en formation jusqu’à la ligne de relance déterminée pour le circuit.

Lorsque le leader atteint cette ligne, il annonce clairement : « GREEN! GREEN! GREEN! » et peut immédiatement accélérer.

À partir de cet instant, le départ est officiellement relancé et tous les pilotes peuvent accélérer.

Exemple — Daytona

À Daytona, la ligne de référence utilisée pour la relance correspond à la bande verte située sur le tarmac à droite de la piste, avant la ligne de départ/arrivée. Lorsque le leader atteint cette zone, il peut annoncer « GREEN! GREEN! GREEN! » et lancer la relance.

Résumé de la séquence

JAUNE déclaré → maintien de la vitesse jusqu’à la ligne de départ/arrivée → ralentissement progressif jusqu’à la vitesse limite des puits → un tour complet sous jaune → relance au tour suivant à la ligne de relance.

Exceptions — aucun jaune manuel

  • Si un seul pilote perd le contrôle de sa voiture, frappe le mur ou subit un incident sans impliquer aucun autre pilote, aucun drapeau jaune manuel ne sera déclaré.
  • Aucun drapeau jaune manuel ne sera déclaré lorsqu’il reste 5 tours ou moins à un Stage.
  • Aucun drapeau jaune manuel ne sera déclaré lorsqu’il reste 5 tours ou moins à la fin de la course.
  • La règle des 5 tours ou moins s’applique sans aucune exception.
06

Points de championnat

Les points sont attribués selon la position finale, les stages et certains bonis de performance.

Élément Règle
Victoire 55 points
2e position 35 points
3e et suivantes Dégressif selon la position finale
Stages Top 10 de chaque stage
Meilleur tour Bonus possible selon les paramètres de la ligue
07

Chase / Séries éliminatoires

  • Les courses régulières servent à établir les positions avant le Chase.
  • Les pilotes qualifiés voient leurs points ajustés au début du Chase.
  • Le champion est déterminé selon le total de points final.
08

Équipes

  • Chaque pilote peut être associé à une équipe.
  • Les équipes doivent respecter l’image de la ligue.
  • Les numéros et voitures doivent être validés selon les règles QRUSH.
  • Les points d’équipe peuvent être calculés selon la moyenne des pilotes.
09

Réclamations et incidents

  • Un pilote peut demander une révision d’incident après la course.
  • La demande doit être claire, respectueuse et accompagnée d’informations utiles.
  • La direction analyse les incidents et peut appliquer des pénalités.
  • Les décisions de la direction doivent être respectées.
10

Sanctions possibles

  • Avertissement officiel.
  • Pénalité de points.
  • Pénalité de position.
  • Départ en fond de grille.
  • Suspension temporaire.
  • Exclusion de la ligue dans les cas graves.
11

Respect et esprit QRUSH

QRUSH est une ligue compétitive, mais le respect entre pilotes demeure prioritaire. Les discussions doivent rester propres, autant en piste que dans les salons, le chat ou les communications vocales.

En participant à une course QRUSH, chaque pilote accepte de respecter ces règlements et les décisions de la direction.